Limbo
 |
|
Разработчик |
Playdead |
|
Издатель |
Microsoft Game Studios |
|
Официальный сайт |
http://www.limbogame.org/ |
|
Платформа |
|
|
Жанры |
Логическая игра, Платформер |
|
Дата выхода игры |
21 июля 2010 |
|
Дата выхода игры в России |
неизвестно |
|
Ссылка на форум |
Обсудить игру в форуме |
|
|
Краткое описание
Страшная сказка о маленьком мальчике, который отправился через черный-черный лес на поиски девочки.
|
Limbo - страшная сказка о главном
3 августа 2010
Стильная, пугающая, умная сказка, оперирующая чувствами и настроением. Впечатляющий набор выверенных до секунды головоломок, превращающих каждое решение в маленькую победу с блеском в глазах и участившимся сердцебиением. Игра-шедевр без всяких «но», с единственным недостатком: мало.
|
|
НовостиLimbo - еще одна жемчужина XBLA (обзоры игры)
20 июля 2010 09:17
Дата выхода Limbo
7 июля 2010 08:51
Limbo - не эксклюзив XBLA
28 мая 2010 18:39
Два ролика Limbo
16 мая 2010 13:59
Limbo для XBLA
4 марта 2010 09:23
Braid
 |
|
Разработчик |
Number None |
|
Издатель |
Valve Software |
|
Официальный сайт |
http://braid-game.com/ |
|
Платформа |
|
|
Жанры |
Логическая игра, Платформер |
|
Дата выхода игры |
10 апреля 2009 |
|
Дата выхода игры в России |
неизвестно |
|
Ссылка на форум |
Обсудить игру в форуме |
|
|
Краткое описание
Кто же знал, что в компанию небожителей платформенного жанра попадет скромный такой, зажатый в тесный костюм вихрастый паренек. Он не бьет умной головой кирпичи, не использует друзей ради прохождения очередной локации, но творит порой такое, что пространство и время ищут защиты у дедушки Эйнштейна.
|
Braid – головомойка временем
8 мая 2009
Только в этой игре на равных и без всякой истерики бегут наперегонки со снарядами, возвращают использованные ключи и захлопнувшиеся двери к пригодному для использования состоянию, запускают собственного двойника-тень, перемещаются не абы как и на авось, а едва ли не замеряя каждый миллиметр локации и сверяясь с секундомером. Для других проектов баловство со временем – не более чем набор впечатляющих спецэффектов, а здесь это основа игрового процесса.
|
|
|
|
|